Selasa, 26 Januari 2010

Sejarah perkembangan Java

Bahasa pemrograman Java pertama lahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum menggunakan versi yang dinamakan Oak. Proyek ini dimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, James Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems. Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang.
Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di Menlo Park. Sekitar musim panas 1992 proyek ini ditutup dengan menghasilkan sebuah program Java Oak pertama, yang ditujukan sebagai pengendali sebuah peralatan dengan teknologi layar sentuh (touch screen), seperti pada PDA sekarang ini. Teknologi baru ini dinamai "*7" (Star Seven).
Setelah era Star Seven selesai, sebuah anak perusahaan TV kabel tertarik ditambah beberapa orang dari proyek The Green Project. Mereka memusatkan kegiatannya pada sebuah ruangan kantor di 100 Hamilton Avenue, Palo Alto.
Perusahaan baru ini bertambah maju: jumlah karyawan meningkat dalam waktu singkat dari 13 menjadi 70 orang. Pada rentang waktu ini juga ditetapkan pemakaian Internet sebagai medium yang menjembatani kerja dan ide di antara mereka. Pada awal tahun 1990-an, Internet masih merupakan rintisan, yang dipakai hanya di kalangan akademisi dan militer.
Mereka menjadikan perambah (browser) Mosaic sebagai landasan awal untuk membuat perambah Java pertama yang dinamai Web Runner, terinsipirasi dari film 1980-an, Blade Runner. Pada perkembangan rilis pertama, Web Runner berganti nama menjadi Hot Java.
Pada sekitar bulan Maret 1995, untuk pertama kali kode sumber Java versi 1.0a2 dibuka. Kesuksesan mereka diikuti dengan untuk pemberitaan pertama kali pada surat kabar San Jose Mercury News pada tanggal 23 Mei 1995.
Sayang terjadi perpecahan di antara mereka suatu hari pada pukul 04.00 di sebuah ruangan hotel Sheraton Palace. Tiga dari pimpinan utama proyek, Eric Schmidt dan George Paolini dari Sun Microsystems bersama Marc Andreessen, membentuk Netscape.
Nama Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja "bapak java", James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release Java karena sebuah perangkat lunak sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga diambil nama penggantinya menjadi "Java". Nama ini diambil dari kopi murni yang digiling langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Gosling.

Versi Awal
Versi awal Java ditahun 1996 sudah merupakan versi release sehingga dinamakan Java Versi 1.0. Java versi ini menyertakan banyak paket standar awal yang terus dikembangkan pada versi selanjutnya:
• java.lang: Peruntukan kelas elemen-elemen dasar.
• java.io: Peruntukan kelas input dan output, termasuk penggunaan berkas.
• java.util: Peruntukan kelas pelengkap seperti kelas struktur data dan kelas kelas penanggalan.
• java.net: Peruntukan kelas TCP/IP, yang memungkinkan berkomunikasi dengan komputer lain menggunakan jaringan TCP/IP.
• java.awt: Kelas dasar untuk aplikasi antarmuka dengan pengguna (GUI)
• java.applet: Kelas dasar aplikasi antar muka untuk diterapkan pada penjelajah web.

Kelebihan
• Multiplatform. Kelebihan utama dari Java ialah dapat dijalankan di beberapa platform / sistem operasi komputer, sesuai dengan prinsip tulis sekali, jalankan di mana saja. Dengan kelebihan ini pemrogram cukup menulis sebuah program Java dan dikompilasi (diubah, dari bahasa yang dimengerti manusia menjadi bahasa mesin / bytecode) sekali lalu hasilnya dapat dijalankan di atas beberapa platform tanpa perubahan. Kelebihan ini memungkinkan sebuah program berbasis java dikerjakan diatas operating system Linux tetapi dijalankan dengan baik di atas Microsoft Windows. Platform yang didukung sampai saat ini adalah Microsoft Windows, Linux, Mac OS dan Sun Solaris. Penyebanya adalah setiap sistem operasi menggunakan programnya sendiri-sendiri (yang dapat diunduh dari situs Java) untuk meninterpretasikan bytecode tersebut.
• OOP (Object Oriented Programming - Pemrogram Berorientasi Objek) yang artinya semua aspek yang terdapat di Java adalah Objek. Java merupakan salah satu bahasa pemrograman berbasis objek secara murni. Semua tipe data diturunkan dari kelas dasar yang disebut Object. Hal ini sangat memudahkan pemrogram untuk mendesain, membuat, mengembangkan dan mengalokasi kesalahan sebuah program dengan basis Java secara cepat, tepat, mudah dan terorganisir. Kelebihan ini menjadikan Java sebagai salah satu bahasa pemograman termudah, bahkan untuk fungsi fungsi yang advance seperti komunikasi antara komputer sekalipun.
• Perpustakaan Kelas Yang Lengkap, Java terkenal dengan kelengkapan library/perpustakaan (kumpulan program program yang disertakan dalam pemrograman java) yang sangat memudahkan dalam penggunaan oleh para pemrogram untuk membangun aplikasinya. Kelengkapan perpustakaan ini ditambah dengan keberadaan komunitas Java yang besar yang terus menerus membuat perpustakaan-perpustakaan baru untuk melingkupi seluruh kebutuhan pembangunan aplikasi.
• Bergaya C++, memiliki sintaks seperti bahasa pemrograman C++ sehingga menarik banyak pemrogram C++ untuk pindah ke Java. Saat ini pengguna Java sangat banyak, sebagian besar adalah pemrogram C++ yang pindah ke Java. Universitas-universitas di Amerika Serikat juga mulai berpindah dengan mengajarkan Java kepada murid-murid yang baru karena lebih mudah dipahami oleh murid dan dapat berguna juga bagi mereka yang bukan mengambil jurusan komputer.
• Pengumpulan sampah otomatis, memiliki fasilitas pengaturan penggunaan memori sehingga para pemrogram tidak perlu melakukan pengaturan memori secara langsung (seperti halnya dalam bahasa C++ yang dipakai secara luas).
Kekurangan
• Tulis sekali, perbaiki di mana saja - Masih ada beberapa hal yang tidak kompatibel antara platform satu dengan platform lain. Untuk J2SE, misalnya SWT-AWT bridge yang sampai sekarang tidak berfungsi pada Mac OS X.
• Mudah didekompilasi. Dekompilasi adalah proses membalikkan dari kode jadi menjadi kode sumber. Ini dimungkinkan karena kode jadi Java merupakan bytecode yang menyimpan banyak atribut bahasa tingkat tinggi, seperti nama-nama kelas, metode, dan tipe data. Hal yang sama juga terjadi pada Microsoft .NET Platform. Dengan demikian, algoritma yang digunakan program akan lebih sulit disembunyikan dan mudah dibajak/direverse-engineer.
• Penggunaan memori yang banyak. Penggunaan memori untuk program berbasis Java jauh lebih besar daripada bahasa tingkat tinggi generasi sebelumnya seperti C/C++ dan Pascal (lebih spesifik lagi, Delphi dan Object Pascal). Biasanya ini bukan merupakan masalah bagi pihak yang menggunakan teknologi terbaru (karena trend memori terpasang makin murah), tetapi menjadi masalah bagi mereka yang masih harus berkutat dengan mesin komputer berumur lebih dari 4 tahun.
Contoh Kode Program Sederhana Dalam Java
Contoh program Halo dunia yang ditulis menggunakan bahasa pemrograman Java adalah sebagai berikut:
Public class HaloDunia
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Halo Dunia");
}
}
Tahap Kompilasi Java
1. Tulis / Ubah. Pemrogram menulis program dan menyimpannya di media dalam bentuk berkas '.java'.
2. Kompilasi. Pengkompilasi membentuk bytecodes dari program menjadi bentuk berkas '.class'.
3. Muat. Pemuat kelas memuat bytecodes ke memori.
4. Verifikasi. Peng-verifikasi memastikan bytecodes tidak mengganggu sistem keamanan Java.
5. Jalankan. Penerjemah menerjemahkan bytecodes ke bahasa mesin.

Kamis, 21 Januari 2010

MICROSOFT ACCESS

Pengenalan Database
Database dalam Microsoft Office Acces merupakan kumpulan informasi yang saling berhubungan dan terdiri dari beberapa komponen, yaitu: Tabel, Query, Form, Report, Macro dan Module. Komponen-komponen itu disimpan oleh Acces dalam suatu file.

KOMPONEN DATABASE :
• Tabels : Tabel kumpulan data sebagai komponen utama pada data base.
• Queries : Berfungsi menyaring data dari berbagai kriteria dan urutan yang kita kehendaki.
• Form : Berfungsi memasukan data, menampilkan data serta mengedit data dari suatu table dengan bentuk dengan bentuk tampilan formulir yang telah kita rancang sendiri.
• Reports : Berfungsi mencetak data dalam bentuk laporan.
• Page : Berfungsi menciptakan halaman Web berupa data access page.
• Macros : Berfungsi mengotomatiskan perintah-perintah yang kita kehendaki dalam mengolah data.
• Modules : Berfungsi untuk merancang bermacam-macam modul aplikasi dalam mengolah database tingkat lanjut sesuai yang kita kehendaki.

Penjelasan mengenai Field Properties pada Ms.access 2003:
1. Field size : Diisi dengan jumlah karakter yang dibutuhkan.
2. Format : Mementukan format tampilan.
3. Input Mask : Menentukan tampilan ketika menulis dilayar.
4. Decimal Places : Menentukan jumlah angka decimal yang kita butuhkan.
5. Caption : Meletakan keterangan judul kolom , from atau laporan.
6. Default Value : Meletakkan data yang sering dipakai atau data yang sama pada field tertentu supaya selalu dimunculkan ulang pada pengisian record berikutnya.
7. Validation Rule : Mengontrol masuknya data pada field yang sudah ditentukan.
8. Validation Text : Menampilkan keterangan jika data kita masukan tidaak cocok dengan batasan data yang sudah ditentukan pada suatu field.
9. Required : Mengatur boleh tidaknya suatu field dikosongkan ketika record baru diisi.
10. Allow Zero Length : menentukan definisi nilai blank (“ “) serta membedakanya dengan nilai null.
11. Indexed : Membuat indeks pada field yang sedang aktif.
12. Unicode Compression : secara standard diisi yes.

Tipe data pada Acces 2003
1. Text : Pada tipe data ini data yang disimpan adalah karakter. Panjang maksimal type field adalah 255 karakter yang merupakan type default.
2. Memo : Pada tipe data ini, jenis data yang disimpan adalah karakter. Panjang maksimal type field adalah 65.535 karakter.
3. Number : Merupakan tipe data yang digunakan untuk menampung tipe data angka.
4. Date/ Time :Jenis data yang disimpan adalah data tanggal dan waktu, dengan besar memori penyimpanan 8 byte.
5. Currency : Merupakan tipe data yang digunakan untuk menyimpan angka dalam format mata uang. Besar memori penyimpanan 4 byte.
6. Auto Number : Tipe data ini digunakan untuk memberikan penomoran secara otomatis (penambahan angka otomatis).
7. Yes/ No : Tipe data berisikan data Yes atau No, benar atau salah, ya atau tidak.
8. OLE Object : Tipe data ini dapat memuat gambar, grafis, video, dan suara dengan ukuran maksimal 1 GB (batasan atas hardisk).
9. Hyperlink : Tipe data yang berisikan alamat hyperlink URL dengan panjang maksimal 64.000 karakter.
10. Lookup Wizard : Tipe data yang digunakan untuk menampilkan data dari table lain. Besar memori penyimpanan umumnya 4 byte.

Selasa, 12 Januari 2010

BIAR IMBA PAKE BALANAR BACA NIEE!!

Balanar
Night Stalker

Story of this Balanar:
Beware, you who wonder the night. Each step you take leads you deeper in the hideous reign of the horrible ruler of the dark. Balanar, elite dreadlord who brought the total darkness of the Nether into this world, haunts these regions. Your heart will pump harder, your legs will shake, and your mind will cloud as the presence of the stalker hunts you in the dark. There's no chance to fight, no way to run, and no place to hide - darkness is everywhere! You can pray, you can cry, but the darkness won't be stopped - until you die.
Taken from dota-allstars.com(2 Juni 2009)
Damage=47-51+2.8
Armour=5.5+0.32
Strength=23+2.8
Agility=18+2.25
Intelligence=16+1.25
MS=295
Range=melee

Pro dan Kontra Balanar:
[+]Pro:
+Strength hero, membuat dia mempunyai HP yang relatif besar
+Mempunyai skill slow dan silence yang berguna saat mengejar musuh
+Mempunyai skill ASPD dan MS yang tergolong BUEEESSAARRR....
+Skill Ulti tanpa mana, dan hanya 2 skill aktif dengan mana cost

[-]Kontra:
-Intel apaan tuh?cuma naik 1.25 per level
-Apaan tuh MSnya dikurangin, dulu MS bala 300, jadi 295..zzz
-Bueh, ga ada item agak susah nih hero(item-dependant)
-Tipe battle, tergantung sekali ama aspd dan damage

Skills:
Void

Creates a damaging void. If cast at night, slows the target for 4 seconds.
Level 1 - Deals 90 damage.
Level 2 - Deals 160 damage.
Level 3 - Deals 255 damage.
Level 4 - Deals 335 damage.
Mana cost: 90/112/130/145
Cooldown: 8 seconds

Skill yang berguna sekali, nuke+slow(malem2)+ministun yang bisa cancel teleport
cooldown tergolong IMBA = 8 sec dan damage relatif besar untuk skill nuke(jarang skill nuke diatas 300 damage), tapi di segi mana cost, Bala juga bisa kerepotan spamming skill ini...

Crippling Fear

In the night, the Night Stalker can cause intense fear in enemy units, causing them to miss attacks and be unable to cast spells.
Level 1 - Miss on 10% of attacks. Lasts 5 seconds.
Level 2 - Miss on 20% of attacks. Lasts 6 seconds.
Level 3 - Miss on 30% of attacks. Lasts 7 seconds.
Level 4 - Miss on 40% of attacks. Lasts 8 seconds.
Mana cost: Lupa...huehue
Cooldown: 12 seconds.

Kurang berguna di Early, tapi membuat Bala mampu melawan hero2 carry di malam hari dengan 40% miss dan Silence slama 8 detik!bayangkan jahra yang miss trus dan tidak bisa casting Rampage, stress dah...Note: Skill ini tidak Silent Lothar, sehingga hero2 dengan Lothar masih bisa WW meskipun terkena skill ini

Hunter in the Night

The Night Stalker is at home at night. He attacks and moves more swiftly.
Level 1 - 15% movement speed, 20% attack speed.
Level 2 - 20% movement speed, 35% attack speed.
Level 3 - 30% movement speed, 55% attack speed.
Level 4 - 35% movement speed, 75% attack speed.

WOW! Liat baik2 angka ASPD dan Move speed bonusnya...ckckckck...ini mengapa Balanar sering dianggap "tukang tantrip di malem2" ato "abang ronda"..begitu auman serigala terdengar, Bala langsung mulai ngiler...

Darkness

Creates a period of darkness for the Night Stalker to thrive in.
Level 1 - Turns day into a 25 second night.
Level 2 - Turns day into a 50 second night.
Level 3 - Turns day into a 80 second night.
Cooldown: 240/180/125

WADAOW!Skill ini di Late game sangat berguna...80 detik dengan 125 detik cooldown, serasa cuma 45 detik cooldown, jika bisa sering2 lah memakai skill ini, karena tidak makan mana sama sekali...80 sec lama lho, serasa setaun....

Nah, apa yang beda ama Balanar saya?
skill build umum sih...Void-Hunter-Void-Hunter dst.
tapi yang beda adalah ITEM BUILD

Balanar tipe saya condong ke arah TB sekaligus KILLER
bayangkan, anda bisa TOWER PUSH dengan sedikit resiko dan juga bisa SEBEBASNYA membunuh hero...

Item Build saya:
awal2 (5 v 5):


lalu, saat menit2 ke 5-6, Balanar minimal sudah level 4-5 dan dengan creeping yang mantap bisa mendapat kira2 1000-1500 gold

total: 1375 gold

setelah itu dapatkan item untuk tahan line dan sekaligus ngekill, yakni:

disini anda sudah bisa kill dengan bantuan 26 damage(blm terhitung status) dari Domi + Basilius...tambah HP regen dari RoR dan life steal lumayan dari Domi

eits jangan lupakan item ini, penting untuk ASPD kecil-kecilan

setelah Domi, anda bebas creeping utan...cara creeping utan bisa di liat dari guide2 kk yang lain yang sudah pro Jungling(saya blm terlalu XD)
usahakan item brikut di menit2 20-30:

Cranium adalah item KILLER yang lumayan IMBA sejak Cranium dinerf di 6.58
di 6.58, Cranium lgsg menjadi 25%(setara dengan chance Slardar dan DT!!), sehingga saya meliat prospek bagi hero2 melee untuk menjadi hero killer jika menggunakan Cranium!
daripada dulu 15% chance yang kecil!Cranium ini sinergis dengan 75% aspd yang menggila saat malam datang!!!

Mengapa vladmir?
ada banyak keuntungan dari vladmir...
+5 armour aura, creep dan kita tambah alot kalo diserang...
+16% life steal aura(tentu Balanar gampang isi HP di utan jika tidak mau berhenti creeping)
+15% damage(liat baik2 , di level 14-15, base damage balanar=89-93, dengan item2 bonus Strength seperti Cranium(meski kecil) dan bracer, kira2 vladmir akan memberikan damage bonus sebesar = 0.15 x 110(kira2) = 16.5!lumayan lah....sama kayak Broadsword...
+mana regen yang tidak sedikit..menurut saya..balanar adalah salah satu hero dengan intel terparah!
di level 25, Intel sama dengan
16+ 24 x 1.25 = 46!(blm diitung attribute)
Mana regen dari intel sendiri= 46 x 0.04 = 1.84!kecil lho, buat hero2 di level 25...
vladmir membuat balanar hero TB dengan cara balanar harus nyerang!

abis kedua item ini, apa donk?
sepertinya Cranium bagus jika dikombo dengan item aspd...ada 2 alternatif di sini
item aspd terbesar DotA

...ato ini

Hyperstone bagus untuk aspd yang lumayan besar..
2100/55 = ampir 40 gold/IAS
ampir sama dengan glove of haste
500/15 = ampir 40 gold juga/IAS

masalah Armlet, ini sinergis dengan Domi dan Vladmir
dengan Unholy Strength, otomatis, selama kita menyerang, HP juga ga akan berkurang, dan kita punya damage YANG SUPER BESAR
Armlet diaktifkan, memberikan 25 Strength + 40 damage = 65 damage
tambah 9 dari Armlet sendiri + item2 lain

trakhir, Domi dijadikan ke item penambah 475 HP, 25 damage dan 25% life steal yakni Satanic


status Balanar dengan item2 ini(item belum komplit, perkiraan di level 16-17 bakal begini):
[IMG][/IMG]
keadaan...Single Player ini kk..zzz
Damage reduction = 56%
MP regen = 2.49 mana/sec
HP regen = 3.01 HP/sec + 0.31(from life steal)(188)per attack =3.01 HP/sec + 58.28 per attack
Attack cooldown = 0.63 sec (164% IAS from items and skills at night)
So, HP from continous attack with life steal= 58.28/0.63 = 92.5 HP/sec
So, total HP regen per sec in continous attacks = 95.51 HP/sec
Total Gold cost(Town Portals, Salves, Tangos not included)=
1850(Helm of the Dominator) + 2075(Vladmir's Offering) + 1020(2 Bracers) +3100(Cranium) + 1850(Power Treads) = 9895 gold
Damage bonus from Vladmir's Offering= 18 (setara dengan Broadsword)

jika mau, Balanar dihilangkan status killernya dengan menjual Cranium untuk mendapatkan status SUPER TANKER dengan item:

lalu...
sepertinya guide ini lgsg dikomentari macam2 bahkan sebelum guide ini selesai...saya kan blm selesai sampai di sini saja, jadi skarang saya akan memberikan item alternatif untuk bala tipe saya:

Madness + Hunter in the Night + Cuirass...zzz
aspd macem apa nih?

ada lagi orang yang suka Balanar ke lebih TB dikit:


Cara bermain tipe ini:
1.JANGAN MATI...
2.SERINGLAH MEMBUNUH...
3.KALO ANDA MAU MATI DIKEROYOK dAN SUDAH PASTI MATI, JANGAN MATI SENDIRI, AJAK MUSUH ANDA MASUK KE KUBURAN BERSAMA
4.CREEPING YANG BENAR YA NAK...Prefer Last Hit + Deny, daripada Auto attack..bahkan jika item sudah jadi
5.JIKA Domi, Vladmir dan Cranium sudah jadi, anda bisa TBin tower sampai darah 1/2
jika mau, TBin tower di saat2 musuh akan datang...perkirakan detik dan waktu saat creep akan melewati tower yang anda ingin TB lalu, dengan timing tepat,mulai TB tower kira2 5-6 detik sebelum creep sampai ke posisi anda...saat creep sampai, kira2 darah anda akan berkurang 1/2...disini lah kegunaan creep...untuk ISI HP!!Selesai ISI HP...TB tower ampe darah 3/4...lalu kabur...
jika musuh pro dia akan mendatangi anda dengan diam2...jadi berhati-hati lah
6.Darkness dipakai untuk kabur saat early!Better safe your HP daripada safe your cooldown..

MALAM DATANG! BALANAR SENANG!
Liat baik2 skill Hunter in the Night sekali lagi
Hunter in the Night

The Night Stalker is at home at night. He attacks and moves more swiftly.
Level 1 - 15% movement speed, 20% attack speed.
Level 2 - 20% movement speed, 35% attack speed.
Level 3 - 30% movement speed, 55% attack speed.
Level 4 - 35% movement speed, 75% attack speed.

35% Move speed dengan item PT
360 + 0.35 x 365 = 360 + 126 = 486!
Lari anda bakal kayak MALING....anda akan sangat mobile di malam hari saat level 7-8, saat Hunter sudah maximum.
rajin2 lah ajak kill bersama teman stunner ato disabler...
bokong...gebuk bersama, teman disable saat HP musuh 1/2 dan anda bisa sampahin dengan sekali Void.
raijn2 lah menggunakan teknik ini karena malam hari tidak akan lama...seperti kk SvN bilang, minimal frag total teman dan diri sendiri 10 saat malam pertama...

teknik menggunakan Darkness
fakta tentang Darkness:
1.DARKNESS MENGHENTIKAN WAKTU, JADI WAKTU AKAN TERUS 00:00 SAAT DARKNESS
jadi, pakai Darkness sesaat sebelum malam datang...dan saat malam akan selesai
dengan teknik ini anda akan mendapatkan 50 detik ekstra...
darkness di siang bolong kurang begitu ampuh karena 25 detik di level 1, dan selanjutnya anda akan cuma bisa bengong2, nunggu matahari tenggelam
jangan takut2 pakai darkness jika anda yakin anda akan bisa kill musuh yang sedang kabur

untuk teammates balanar, jika anda ingin membunuh tapi gagal(musuh sekarat), panggil balanar, karena balanar itu kyak mobil pake NOS di malam hari..terus kejar musuh agar tau dimana lokasinya dan balanar bisa datang dari arah lain untuk menyelesaikan tugas....

Teman baik Balanar
homoan balanar yang bagus adalah sebagai berikut...

Stunner/Disabler

teman baik semua hero2 killer..dengan stun dan disable, anda akan punya banyak waktu untuk membunuh

sesama Tanker

dengan 2 Tanker, dijamin frag musuh akan susah naik, karena tidak semudah itu membunuh hero2 Tanker..apalagi dengan 2 Tanker, anda bisa ganti-gantian TB tower..sehingga tower lebih cepat ancur

sesama killer

1 killer udah serem, apalagi 2?hehe...jika ada 2 killer, otomatis bakal rebutan frag...musuh bakal minder ketemu 2 killer bersamaan...apalagi kalo sesama basher...

babysitters

teman satu line anda harus bisa terus-menerus paksa musuh mundur agar anda, hero melee, bisa bebas creeping dan deny...hero2 support juga bisa masuk kategori ini, yang membuat balanar susah diincer

ASPD ato Damage Improvers

hero2 dengan skill penaik damage ato aspd balanar...lumayan, tambah chance supaya bunuh..

Musuh buruk!
Balanar's nemesis...membuat balanar hero yang tidak berdaya

MANA BURNERS!

Liat baik2 Intel Bala yang super ciut, itu, dengan hero2 ini, otomatis akan susah casting bahkan cuma buat Void

Disablers/Stunners

ANTI Hero2 carry dan killer...dimana anda akan sangat repot kalo ketemu hero2 beginian

TANKERS!

teman baik jadi nemesis kita...zzz..Balanar bakal susah ngebunuh beginian, khususnya hero2 dengan skill return damage

HARASSERS

Di early game, balanar tidak berkutik, susah creeping, item tidak jadi...sang PETUGAS tantrip turun pangkat jadi OB...zzz..segera minta tuker line kalo ketemu hero2 beginian

ANTI-STRENGTH HEROES!

Apa-apaan ini?HP Balanar langsung dijebolin tanpa ampun!

Lanjutan Guide:
Saat BIG WAR ada banyak pertanyaan akan keluar di pikiran sang orang yang main Balanar..
1.siapa yang gw Crippling Fear?
2.siapa yang gw bunuh duluan?
3.kapan gw musti Darkness?
4.kapan gw musti "b"?

1.Crippling Fear punya 3 efek, yakni 40% miss, Silence dan lasts 8 sec.
8 sec membuat hero yang terkena Fear tidak bisa berpartisipasi dengan baik di WAR!
ada 3 pilihan siapa yang harus anda Fear
-hero2 Intel yang mengandalkan skill2
-hero2 disabler yang merepotkan anda
-hero2 dps, karena dps akan dikurangin dengan Silence dan 40% miss

Fear hero2 Intel seperti Zeus dan Lina akan membuat WAR lebih berat di tim anda...
mereka adalah hero2 nuke yang ga bisa apa2 saat kena Silence..

Fear hero2 dps menurut saya tidak sebagus Fear hero2 nuke
karena 40% itu peluang, kalo musuh hoki berat, ga akan miss2...lalu efek Silence kurang berguna karena biasanya hero2 ini tidak mengandalkan skill tapi serangan

Fear hero2 disabler yang menganggu anda...
bagus juga, karena biasanya disabler itu hero2 Intel...sehingga ada kemungkinan anda bisa Fear nuker + disabler yang akan sangat bagus disaat WAR..

2.siapa yang gw bunuh duluan?
BUNUH HERO YANG ANDA KASIH CRIPPLING FEAR!
8 sec Silence dan miss tidak berarti jika anda tidak bisa memakainya dengan maksimal
karena dalam 8 sec itu, musuh tidak bisa apa2 pada anda kecuali menyerang ato lari...
teammates Balanar harus jeli pada siapa hero2 yang diFear, karena mereka prioritas pertama...

dalam 8 sec itu, anda mempunyai banyak keuntungan dan otomatis harus dipakai untuk membunuh target anda...

atau kalo tidak...
BUNUH YANG SEKARAT!Hero yang mati, tidak bisa berpartisipasi dalam WAR..karena saat WAR tidak bagus kalo satu hero mati di tim anda
karena X > (X-1)!
X adalah anggota 1 tim
5 lebih bagus dari 4
4 lebih bagus dari 3
dan seterusnya

3.kapan gw musti Darkness?
liat situasi...jika sedang malam, ya ga usah
jika sedang siang...liat2 dulu
apakah ada disabler ato stunner yang bisa merepotkan anda?
saat war tunggu sampai musuh ketakutan meliat anda dan lgsg disable ato stun...(padahal sedang siang)
lalu selesai semua jurus dilemparkan..lgsg Darkness dan musuh tidak bisa apa2 karena semua skill sedang cooldown..

bisa juga lgsg Darkness jika ada 2-3 hero carry ato dps di lawan
prioritaskan hero yang paling mengerikan di tim lawan
seperti perma-bashers, critical heroes ato aspd heroes

tapi hero2 ini tidak harus di Fear karena mereka dps heroes, karena tugas mereka memang NYERANG..
tapi kalo anda merasa hoki besar, 40% miss akan sangat membantu
tapi khusus DT, lgsg kasih FEAR! karena anda tidak tau kapan dia akan Chrono atau Time Walk

4.kapan gw musti "b"?
B saat keadaan WAR sudah jelas terlihat siapa yang akan menang...jangan cari mati
B saat nyawa anda dibawah setengah dan belum ada musuh yang mati
B saat nyawa anda merah, tapi kalo musuh juga merah, Void sekali, dan suruh teman anda yang menyelesaikannnya jika tidak koit..
B saat kapten tim ato teman yang pro suruh B

Rabu, 06 Januari 2010

Tugas PHP

Sejarah PHP



PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP bernama FI (Form Interpreted). Pada saat tersebut PHP adalah sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.

Perkembangan selanjutnya adalah Rasmus melepaskan kode sumber tersebut dan menamakannya PHP/FI, pada saat tersebut kepanjangan dari PHP/FI adalah Personal Home Page/Form Interpreter. Dengan pelepasan kode sumber ini menjadi open source, maka banyak programmer yang tertarik untuk ikut mengembangkan PHP.

Pada November 1997, dirilis PHP/FI 2.0. Pada rilis ini interpreter sudah diimplementasikan dalam C. Dalam rilis ini disertakan juga modul-modul ekstensi yang meningkatkan kemampuan PHP/FI secara signifikan.

Pada tahun 1997, sebuah perusahaan bernama Zend, menulis ulang interpreter PHP menjadi lebih bersih, lebih baik dan lebih cepat. Kemudian pada Juni 1998 perusahaan tersebut merilis interpreter baru untuk PHP dan meresmikan nama rilis tersebut menjadi PHP 3.0.

Pada pertengahan tahun 1999, Zend merilis interpreter PHP baru dan rilis tersebut dikenal dengan PHP 4.0. PHP 4.0 adalah versi PHP yang paling banyak dipakai. Versi ini banyak dipakai sebab versi ini mampu dipakai untuk membangun aplikasi web kompleks tetapi tetap memiliki kecepatan proses dan stabilitas yang tinggi.

Pada Juni 2004, Zend merilis PHP 5.0. Versi ini adalah versi mutakhir dari PHP. Dalam versi ini, inti dari interpreter PHP mengalami perubahan besar. Dalam versi ini juga dikenalkan model pemrograman berorientasi objek baru untuk menjawab perkembangan bahas pemrograman kearah pemrograman berorientasi objek.