Rabu, 19 Januari 2011

Part II

lagi nyok gan, maap kalo




"Oprasi"

setelah kimpoi sama pacarnya, budi pengen rokokan

budi cari cari korek di celananya teryata gak ketemu, akhrnya budi tanya pacarnya


"koreknya di dalam laci " kata pacarnya


pas buka laci, ternyata budi lihat foto cowok kekar berkumis tebal

budi langsung pucat pasi


"lho de', ini suami kamu? kok menakutkan " budi tanya pacarnya

"huss....ngawur aja...." kata pacarnya

"tunangan kamu...?" tanya budi keheranan

"bukan, mas salah" kata pacarnya dengan mesranya

"ooo...mungkin ini kakak kamu y, hidungnya mirip" kata budi

"bukan, mas salah lagi" kata pacarnya

"kao gitu ini foto sapa?" tanya budi penasaran


kemudian pacarnya meminta duduk di pangkuan budi sambil melihat wajah budi dengan mesranya, dengan polosnya pacar budi mengaku


"itu fotoku sebelum operasi kelamin......"


"Kisah Di Halte"

Si Salim naik busway dan duduk disebelah ibu muda cantik dan sexy. Kebetulan ibu muda itu baru mulai hendak menyusui bayinya. Tapi ketika si ibu muda hendak menyusui, si bayi menolaknya. . Si ibu muda berkata: ” Ayo sayang diminum susunya, entar mama kasih sama om yg disebelah ini loh.. Mama hitung ya.. Satu.. satu setengah..” (Sambil menunjuk ke arah seorang pemuda bernama salim didalam bus)…



Sepuluh menit kemudian bayi masih saja tidak mau minum asi.. Si ibu muda membujuk bayinya lagi: “Ayo dong sayang, diminum nih susunya… Nanti mama kasih om yg disebelah beneran loh sayang… Mama hitung ya.. Satu.. Dua.. Dua seteng..ah.. Ti...g..gg..”



Tiba-tiba Salim bicara kepada si ibu muda tersebut..

” Aduuuuuuuhhh, dengar ya mbak.. Tolong sekarang cepat ambil keputusan..!!! Dikasih atau tidak..???!!! Saya udah nungguin mulai dari halte pertama, ni udah sampai di halte ketiga tapi kok saya belum dapet SUSU-nya..!!! Pliss deh.. (Salim cemberut) "

Ibu muda: "@#@$#.. SU..SUUUUU ???? Susu mbahmu.. !!!"


"Pinjam Sarung"

Pada suatu ketika ketika Anto mw mngaji d mushola..ia lpa mmbawa sarung..
lalu bertanya lah pak Haji kpada Anto..

Pak Haji : Anto knpa kmu gk bwa srung??
Anto : Saya lpa pak Haji..
Pak Haji : Y sdah skarang kmu k rmah sya pnjam sarung sma Siti anak saya..
Anto : Baik lah pak Haji..

Lalu bergegas lah Anto k rmah pak Haji ynk kbetulan d smpiing mushola..sngkat crta Anto pun mnemui Siti..tpii ktka mlhat Siti ynk cantik n semox..niat awal Anto mmnjam sarung pun berubah..ia berniat mmprkosa Siti..Siti pun menolak..lalu Anto brteriak..

Anto : Pak Haji Sitiny gk kasiih niih!!!!!

Pak Haji mnjawab triakan Anto n mnjawab..

Pak Haji : Kasiih lah Sitiiii!!!

Siti pun berteriak..

Siti : Tapii pak ...

Pak Haji : Sudah kasiih ajj..

Siti : @#$%^$%^&#@#^$@#%&$@#&&^


"Superman & Wonderwoman"

Superman terbang sepanjang hari dan merasa sangat bete. Dia terbang dan menemui Batman dan bermaksud bertanya kepada Batman.
“Hai Batman, saya sangat merasa bete. Apakah kamu tahu seseorang yang dapat aku ‘fuck’?”
Batman berkata kepadanya, “Wonderwoman. Dia yang terbaik.”
Superman menanggapinya, “Tidak, aku tidak bisa melakukannya. Dia adalah teman dan mungkin dapat merusak persahabatan.”
Superman pun terbang menemui Spiderman dan berkata kepadanya, “Hai Spiderman, saya sangat merasa bete. Apakah kamu tahu seseorang yang dapat aku ‘fuck’?”
Spiderman berkata kepadanya, “Wonderwoman. Dia yang terbaik.”
Superman pun juga menanggapi sama, “Oh saya tak dapat melakukannya, Thanks ya !!”
Dia terbang lagi dan menemui Captain America,
“Captain America, kamu adalah seorang laki-laki. Saya merasa sangat bete, dan apakah kamu tahu di mana saya mendapat ‘servis’?”
Captin America Membalas, “Wonderwoman, dia adalah ‘fuck’ terbaik di dunia Superhero.”
Superman berkata, “Wow, saya nggak pernah tahu kalau wonderwoman sudah di’fuck’ banyak orang. Tetapi tetap saja aku tidak dapat melakukan dengannya”
Ketika terbang lagi, dia melihat Wonderwoman telanjang bulat, dan kakinya ngangkang di udara.
Superman berkata kepada dirinya sendiri, aku ini lebih cepat dari cahaya dan, saya akan melakukannya dengan sangat cepat sampai-sampai dia tidak akan menyadarinya.
Dan, dengan semangat libidonya, dia terbang, ng-fuck, dan terbang lagi dengan merasa sangat nikmat, hanya dalam sepersekian detik.
Wonderwoman merasa ada yang aneh dan berkata, “Apa itu tadi ya ?”
Manusia tak terlihat (yang ternyata di saat bersamaan sedang nge-fuck Wonderwoman) berkata, “Aku juga tidak tahu, tetapi bokongku sungguh sungguh sakit.”



"Hati - Hati dengan lagu anak-anak"

Ternyata lagu anak-anak yang populer banyak mengandung kesalahan, mengajarkan kerancuan, dan menurunkan motivasi. Berikut buktinya :

“Balonku ada 5… rupa-rupa warnanya… merah, kuning, kelabu.. merah muda dan biru… meletus balon hijau, dorrrr!!!”

Perhatikan warna-warna kelima balon tersebut! Kenapa tiba-tiba muncul warna hijau? Jadi jumlah balon sebenarnya ada 6, bukan 5!

“Aku seorang kapiten… mempunyai pedang panjang… kalau berjalan prok..prok.. prok… aku seorang kapiten!”

Perhatikan di bait pertama dia cerita tentang pedangnya, tapi di bait kedua dia cerita tentang sepatunya (inkonsistensi). Harusnya dia tetap konsisten, misal jika ingin cerita tentang sepatunya seharusnya dia bernyanyi : “Mempunyai sepatu baja (bukan pedang panjang)… kalau berjalan prok..prok.. prok..”. Nah, itu baru klop! Jika ingin cerita tentang pedangnya, harusnya dia bernyanyi : “Mempunyai pedang panjang… kalau berjalan ndul.. gondal.. gandul.. atau srek.. srek.. srek..”. Itu baru sesuai dengan kondisi pedang panjangnya!

“Bangun tidur ku terus mandi.. tidak lupa menggosok gigi.. habis mandi ku tolong ibu.. membersihkan tempat tidurku..”.

Perhatikan setelah habis mandi langsung membersihkan tempat tidur. Lagu ini membuat anak-anak tidak bisa terprogram secara baik dalam menyelesaikan tugasnya dan selalu terburu-buru. Sehabis mandi seharusnya si anak pakai baju dulu dan tidak langsung membersihkan tempat tidur dalam kondisi basah dan telanjang!

“Naik-naik ke puncak gunung.. tinggi.. tinggi sekali.. kiri kanan kulihat saja.. banyak pohon cemara..”.

Lagu ini dapat membuat anak kecil kehilangan konsentrasi, semangat dan motivasi! Pada awal lagu terkesan semangat akan mendaki gunung yang tinggi tetapi kemudian ternyata setelah melihat jalanan yang tajam mendaki lalu jadi bingung dan gak tau mau ngapain, bisanya cuma noleh ke kiri ke kanan aja, gak maju-maju!

“Naik kereta api tut..tut..tut. . siapa hendak turut ke Bandung .. Surabaya .. bolehlah naik dengan naik percuma.. ayo kawanku lekas naik.. keretaku tak berhenti lama”.

Nah, yang begini ini yang parah! Mengajarkan anak-anak kalau sudah dewasa maunya gratis melulu. Pantesan PJKA rugi terus! Terutama jalur Jakarta- Bandung dan Jakarta-Surabaya!

“Di pucuk pohon cempaka.. burung kutilang berbunyi.. bersiul-siul sepanjang hari dengan tak jemu-jemu.. mengangguk-angguk sambil bernyanyi tri li li..li..li.. li..li..”.

Ini juga menyesatkan dan tidak mengajarkan kepada anak-anak akan realita yang sebenarnya. Burung kutilang itu kalau bernyanyi bunyinya cuit..cuit.. cuit..! Kalau tri li li li li itu bunyi kalau yang nyanyi orang, bukan burung!

“Pok ame ame.. belalang kupu-kupu.. siang makan nasi, kalau malam minum susu..”.

Ini jelas lagu dewasa dan untuk konsumsi anak-anak! Karena yang disebutkan di atas itu adalah kegiatan orang dewasa, bukan anak kecil. Kalau anak kecil, karena belum boleh makan nasi, jadi gak pagi gak malem ya minum susu!

“Nina bobo oh nina bobo kalau tidak bobo digigit nyamuk”.

Anak-anak Indonesia diajak tidur dengan lagu yang “mengancam”.

“Bintang kecil dilangit yang biru…”.

Bintang khan adanya malam, lah kalau malam bukannya langit hitam?

“Ibu kita Kartini… harum namanya”.

Namanya Kartini atau Harum?

“Pada hari minggu ku turut ayah ke kota. Naik delman istimewa kududuk di muka.”

Nah, gak sopan khan..

“Cangkul-cangkul, cangkul yang dalam, menanam jagung dikebun kita…”.

Kalau mau nanam jagung, ngapain nyangkul dalam-dalam…

Selasa, 18 Januari 2011

SEJARAH PSSI

:iloveindonesia












• Sekilas Tentang PSSI

PSSI (Persatuan Sepakbola seluruh Indonesia ) yang dibentuk 19 April 1930 di Yogyakarta. Sebagai organisasi olahraga yang dilahirkan di Zaman penjajahan Belanda, Kelahiran PSSI betapapun terkait dengan kegiatan politik menentang penjajahan. Jika meneliti dan menganalisa saat- saat sebelum, selama dan sesudah kelahirannya, sampai 5 tahun pasca Proklamasi Kemerdekaan 17 Agustus 1945, jelas sekali bahwa PSSI lahir, karena dibidani politisi bangsa yang baik secara langsung maupun tidak, menentang penjajahan dengan strategi menyemai benih – benih nasionalisme di dada pemuda-pemuda Indonesia.

• Awal Mula Berdirinya PSSI

PSSI didirikan oleh seorang insinyur sipil bernama Soeratin Sosrosoegondo. Beliau menyelesaikan pendidikannya di Sekolah Teknik Tinggi di Heckelenburg, Jerman pada tahun 1927 dan kembali ke tanah air pada tahun 1928. Ketika kembali ke tanah air Soeratin bekerja pada sebuah perusahaan bangunan Belanda “Sizten en Lausada” yang berpusat di Yogyakarta. Disana ia merupakan satu – satunya orang Indonesia yang duduk dalam jajaran petinggi perusahaan konstruksi yang besar itu. Akan tetapi, didorong oleh jiwa nasionalis yang tinggi Soeratin mundur dari perusahaan tersebut.

Setelah berhenti dari “Sizten en Lausada” ia lebih banyak aktif di bidang pergerakan, dan sebagai seorang pemuda yang gemar bermain sepakbola, Soeratin menyadari sepenuhnya untuk mengimplementasikan apa yang sudah diputuskan dalam pertemuan para pemuda Indonesia 28 Oktober 1928 (Sumpah Pemuda) Soeratin melihat sepakbola sebagai wahana terbaik untuk menyemai nasionalisme di kalangan pemuda, sebagai tindakan menentang Belanda.

Untuk melaksanakan cita – citanya itu, Soeratin mengadakan pertemuan demi pertemuan dengan tokoh – tokoh sepakbola di Solo, Yogyakarta dan Bandung . Pertemuan dilakukan dengan kontak pribadi menghindari sergapan Polisi Belanda (PID). Kemudian ketika diadakannya pertemuan di hotel kecil Binnenhof di Jalan Kramat 17, Jakarta dengan Soeri – ketua VIJ (Voetbalbond Indonesische Jakarta) bersama dengan pengurus lainnya, dimatangkanlah gagasan perlunya dibentuk sebuah organisasi persepakbolaan kebangsaan, yang selanjutnya di lakukan juga pematangan gagasan tersebut di kota Bandung, Yogya dan Solo yang dilakukan dengan tokoh pergerakan nasional seperti Daslam Hadiwasito, Amir Notopratomo, A Hamid, Soekarno (bukan Bung Karno), dan lain – lain. Sementara dengan kota lainnya dilakukan kontak pribadi atau kurir seperti dengan Soediro di Magelang (Ketua Asosiasi Muda).

Kemudian pada tanggal 19 April 1930, berkumpullah wakil – wakil dari VIJ (Sjamsoedin – mahasiswa RHS); wakil Bandoengsche Indonesische Voetbal Bond (BIVB) Gatot; Persatuan Sepakbola Mataram (PSM) Yogyakarta, Daslam Hadiwasito, A.Hamid, M. Amir Notopratomo; Vortenlandsche Voetbal Bond (VVB) Solo Soekarno; Madioensche Voetbal Bond (MVB), Kartodarmoedjo; Indonesische Voetbal Bond Magelang (IVBM) E.A Mangindaan (saat itu masih menjadi siswa HKS/Sekolah Guru, juga Kapten Kes.IVBM) Soerabajashe Indonesische Voetbal Bond (SIVB) diwakili Pamoedji. Dari pertemuan tersebut maka, lahirlah PSSI (Persatoean Sepakraga Seloeroeh Indonesia) nama PSSI ini diubah dalam kongres PSSI di Solo 1950 menjadi Persatuan Sepakbola Seluruh Indonesia yang juga menetapkan Ir. Soeratin sebagai Ketua Umum PSSI.

Begitu PSSI terbentuk, Soeratin dkk segera menyusun program yang pada dasarnya “menentang” berbagai kebijakan yang diambil pemerintah Belanda melalui NIVB. PSSI melahirkan “stridij program” yakni program perjuangan seperti yang dilakukan oleh partai dan organisasi massa yang telah ada. Kepada setiap bonden/perserikatan diwajibkan melakukan kompetisi internal untuk strata I dan II, selanjutnya di tingkatkan ke kejuaraan antar perserikatan yang disebut “Steden Tournooi” dimulai pada tahun 1931 di Surakarta .

Kegiatan sepakbola kebangsaan yang digerakkan PSSI , kemudian menggugah Susuhunan Paku Buwono X, setelah kenyataan semakin banyaknya rakyat pesepakbola di jalan – jalan atau tempat – tempat dan di alun – alun, di mana Kompetisi I perserikatan diadakan. Paku Buwono X kemudian mendirikan stadion Sriwedari lengkap dengan lampu, sebagai apresiasi terhadap kebangkitan “Sepakbola Kebangsaan” yang digerakkan PSSI. Stadion itu diresmikan Oktober 1933. Dengan adanya stadion Sriwedari ini kegiatan persepakbolaan semakin gencar.

Lebih jauh Soeratin mendorong pula pembentukan badan olahraga nasional, agar kekuatan olahraga pribumi semakin kokoh melawan dominasi Belanda. Tahun 1938 berdirilah ISI (Ikatan Sport Indonesia), yang kemudian menyelenggarakan Pekan Olahraga (15-22 Oktober 1938) di Solo.

Karena kekuatan dan kesatuan PSSI yang kian lama kian bertambah akhirnya NIVB pada tahun 1936 berubah menjadi NIVU (Nederlandsh Indische Voetbal Unie) dan mulailah dirintis kerjasama dengan PSSI. Sebagai tahap awal NIVU mendatangkan tim dari Austria “Winner Sport Club “ pada tahun 1936.

Pada tahun 1938 atas nama Dutch East Indies, NIVU mengirimkan timnya ke Piala Dunia 1938, namun para pemainnya bukanlah berasal dari PSSI melainkan dari NIVU walaupun terdapat 9 orang pemain pribumi / Tionghoa. Hal tersebut sebagai aksi protes Soeratin, karena beliau menginginkan adanya pertandingan antara tim NIVU dan PSSI terlebih dahulu sesuai dengan perjanjian kerjasama antara mereka, yakni perjanjian kerjasama yang disebut “Gentelemen’s Agreement” yang ditandatangani oleh Soeratin (PSSI) dan Masterbroek (NIVU) pada 5 Januari 1937 di Jogyakarta. Selain itu, Soeratin juga tidak menghendaki bendera yang dipakai adalah bendera NIVU (Belanda). Dalam kongres PSSI 1938 di Solo, Soeratin membatalkan secara sepihak Perjanjian dengan NIVU tersebut.

Soeratin mengakhiri tugasnya di PSSI sejak tahun 1942, setelah sempat menjadi ketua kehormatan antara tahun 1940 – 1941, dan terpilih kembali di tahun 1942.

M asuknya balatentara Jepang ke Indonesia menyebabkan PSSI pasif dalam berkompetisi, karena Jepang memasukkan PSSI sebagai bagian dari Tai Iku Kai, yakni badan keolahragaan bikinan Jepang, kemudian masuk pula menjadi bagian dari Gelora (1944) dan baru lepas otonom kembali dalam kongres PORI III di Yogyakarta (1949).

• Perkembangan PSSI

Pasca Soeratin ajang sepakbola nasional ini terus berkembang walaupun perkembangan dunia persepakbolaan Indonesia ini mengalami pasang surut dalam kualitas pemain, kompetisi dan organisasinya. Akan tetapi olahraga yang dapat diterima di semua lapisan masyarakat ini tetap bertahan apapun kondisinya. PSSI sebagai induk dari sepakbola nasional ini memang telah berupaya membina timnas dengan baik, menghabiskan dana milyaran rupiah, walaupun hasil yang diperoleh masih kurang menggembirakan.

Hal ini disebabkan pada cara pandang yang keliru. Untuk mengangkat prestasi Timnas, tidak cukup hanya membina Timnas itu sendiri, melainkan juga dua sektor penting lainnya yaitu kompetisi dan organisasi, sementara tanpa disadari kompetisi nasional kita telah tertinggal.

Padahal di era sebelum tahun 70-an, banyak pemain Indonesia yang bisa bersaing di tingkat internasional sebut saja era Ramang dan Tan Liong Houw, kemudian era Sucipto Suntoro dan belakangan era Ronny Pattinasarani.

Dalam perkembangannya PSSI sekarang ini telah memperluas jenis kompetisi dan pertandingan yang dinaunginya. Kompetisi yang diselenggarakan oleh PSSI di dalam negeri ini terdiri dari :

• Divisi utama yang diikuti oleh klub sepakbola dengan pemain yang berstatus non amatir.

• Divisi satu yang diikuti oleh klub sepakbola dengan pemain yang berstatus non amatir.

• Divisi dua yang diikuti oleh klub sepakbola dengan pemain yang berstatus non amatir.

• Divisi tiga yang diikuti oleh klub sepakbola dengan pemain yang berstatus amatir.

• Kelompok umur yang diikuti oleh klub sepakbola dengan pemain:

• Dibawah usia 15 tahun (U-15)

• Dibawah usia 17 tahun (U-170

• Dibawah Usia 19 tahun (U-19)

• Dibawah usia 23 tahun (U-23)

• Sepakbola Wanita

• Futsal.

PSSI pun mewadahi pertandingan – pertandingan yang terdiri dari pertandingan di dalam negeri yang diselenggarakan oleh pihak perkumpulan atau klub sepakbola, pengurus cabang, pengurus daerah yang dituangkan dalam kalender kegiatan tahunan PSSI sesuai dengan program yang disusun oleh PSSI. Pertandingan di dalam negeri yang diselenggarakan oleh pihak ketiga yang mendapat izin dari PSSI. Pertandingan dalam rangka Pekan Olahraga Daerah (PORDA) dan pekan Olah Raga Nasional (PON). Pertandingan – pertandingan lainnya yang mengikutsertakan peserta dari luar negeri atau atas undangan dari luar negeri dengan ijin PSSI.

Kepengurusan PSSI pun telah sampai ke pengurusan di tingkat daerah – daerah di seluruh Indonesia . Hal ini membuat Sepakbola semakin menjadi olahraga dari rakyat dan untuk rakyat.

Dalam perkembangannya PSSI telah menjadi anggota FIFA sejak tanggal 1 November 1952 pada saat congress FIFA di Helsinki. Setelah diterima menjadi anggota FIFA, selanjutnya PSSI diterima pula menjadi anggota AFC (Asian Football Confederation) tahun 1952, bahkan menjadi pelopor pula pembentukan AFF (Asean Football Federation) di zaman kepengurusan Kardono, sehingga Kardono sempat menjadi wakil presiden AFF untuk selanjutnya Ketua Kehormatan.

Lebih dari itu PSSI tahun 1953 memantapkan posisinya sebagai organisasi yang berbadan hukum dengan mendaftarkan ke Departement Kehakiman dan mendapat pengesahan melalui SKep Menkeh R.I No. J.A.5/11/6, tanggal 2 Februari 1953, tambahan berita Negara R.I tanggal 3 Maret 1953, no 18. Berarti PSSI adalah satu – satunya induk organisasi olahraga yang terdaftar dalam berita Negara sejak 8 tahun setelah Indonesia merdeka.

:iloveindonesia


BB dikit kaga napa kan..!! ^^

1. Ada seorang perempuan mau diperkosa dan dia berteriak-teriak "MASUKIN.... MASUKIN". Pemerkosa kebingungan nekat amat nih perempuan, koq malah nantang. Eh... ternyata nama suaminya "Mas Ukin"

2. Anda tahu bedanya wanita dengan kecoa?
- Kalo kecoa disemprot dulu, kejang-kejang, lalu telentang.
- Kalo wanita telentang dulu, kejang-kejang, baru disemprot.

3. Ada 3 sifat baik burung laki-laki:
1. Disiplin - Tiap pagi selalu bangun.
2. Sopan - Tiap lihat wanita selalu berdiri.
3. Hormat - Menunduk kalau melihat nenek-nenek.

4. Ustad lihat cewek buka baju dan dia berdoa: "Ya Allah, tolong tutup mataku." Pas dia buka mata lagi, cewek udah bugil. Dia berdoa lagi: "Ya Allah tolong tutup mataMu "

5. Seorang sekreataris melihat celana bossnya terbuka.
Sek: "Pak, garasinya terbuka"
Boss: "Kau lihat Ferarri yah..?"
Sek: "Tidak bos, saya cuma lihat scooter kecil dengan dua ban kempes."

6. Hobby waktu masih kecil, bacaannya majalah BOBO. Menginjak remaja bacaannya majalah GADIS. Setelah dewasa, hobbynya BOBO ama GADIS.

7. Ukuran payudara perempuan bisa diketahui dari Hp-nya, nga percaya?
- NOKIA - NOngol, Ketat, Indah, dan Asli.
- SIEMENS - Simple Menjurus Sensual.
- ERICSON - Enak diraba, isinya cuma silikon.

Lanjuta Iklan AXIS

nih ane kasih liat foto tersangkanya...












bayi yang baru lahir langsung diajak maen gaple sama bapaknya..
ane kasih nama bayi itu si adoel..gini ceritanya gan . . .

setelah bayi itu beranjak besar dan mulai masuk sekolah..
terjadi kisah yang bikin (menurut versi ane)

(didalam sekolah.......)

Bu Guru bertanya kepada murid-muridnya..
“Siapa yang bisa berhitung?”

(Si adoel mengangkat tangan)

“Benar kamu bisa berhitung?” (sela bu guru)
...
“Bisa Bu. Ayah yang mengajari saya.”

“Baik, coba kita lihat...Setelah tiga, berapa dul?”

“Empat...buu”

“Bagus!!....Setelah enam?”

“Tujuh.....”

“Setelah sembilan....?”

“Sepuluh…”, (jawab si adoel...)

“Bagus sekali adul...!!
Rupanya ayahmu benar-benar tahu bagaimana mengajar berhitung ya!!...
Lalu setelah sepuluh berapa dul?” tanya Bu Guru lagi....
lalu sie adul ngejawab : :

"JACK,, QUEEN,, KING"

Senin, 03 Januari 2011

cara membuat blog

Panduan membuat Blog di Blogspot
1. Apa itu Blog ?

Blog merupakan sigkatan dari “Web log” adalah salah satu aplikasi web berupa tulisan-tulisan yang umum disebut sebagai posting pada halaman web. Tulisan-tulisan tersebut seringkali diurut dari yang terbaru dan diikuti oleh yang lama.

Awalnya, blog dibuat adalah sebagai catatan pribadi yang disimpan secara online, namun kini isi dari sebuah blog sangat bervariatif ada yang berisi tutorial ( contoh blog ini ), curhat, bisnis dan lain sebagainya. Secara umum, blog tidak ada bedanya dengan situs yang ada di internet.

Flatform blog atau seringkali disebut juga dengan mesin blog dibuat sedemikian rupa oleh para designer blog agar mudah untuk digunakan. Dulu, untuk membuat aplikasi web diperlukan pengetahuan tentang pemrograman HTML, PHP, CSS dan lain sebagainya, dengan blog semuanya menjadi mudah semudah menyebut angka 1 2 3.


2. Cara membuat blog di blogspot

Salah satu penyedia blog gratis yang cukup populer saat ini adalah blogspot atau blogger, dimana ketika mendaptar adalah melalui situs blogger.com namun nama domain yang akan anda dapatkan adalah sub domain dari blogspot, contoh : contohsaja.blogspot.com

Kenapa harus membuat blog di blogger.com bukan pada situs penyedia blog lainnya? Sebenarnya tidak ada keharusan untuk membuat blog di blogger, namun ada banyak kelebihan yang dimiliki blogger di banding dengan penyedia blog lain. Beberapa contoh kelebihan blogspot di banding yang lain yaitu mudah dalam pengoperasian sehingga cocok untuk pemula, lebih leluasa dalam mengganti serta mengedit template sehingga tampilan blog anda akan lebih fresh karena hasil kreasi sendiri, custom domain atau anda dapat mengubah nama blog anda dengan nama domain sendiri misalkan contohsaja.blogspot.com di ubah menjadi contohsaja.com,sedangkan hosting tetap menggunakan blogspot dan masih tetap gratis.

Perlu ditekankan dari awal bahwa internet itu sifatnya sangat dinamis, sehingga mungkin saja dalam beberapa waktu kedepan panduan membuat blog di blogspot ini akan sedikit berbeda dengan apa yang anda lihat di blogger.com

Untuk mengurangi hal yang tidak perlu di tulis, berikut cara membuat blogger di blogger.com


Membuat Email

Salah satu syarat yang harus dipenuhi dalam membuat blog adalah anda memiliki alamat email yang masih aktif atau di gunakan. Jika anda belum mempunyai alamat email, silahkan daftar terlebih dahulu di gmail karena blogger adalah salah satu layanan dari Google maka ketika mendaftar ke blogger sebaiknya gunakan email gmail. Jika anda belum paham bagaimana cara membuat email, silahkan gunakan mesin pencari google untuk mencari panduannya.


Daftar Blog di blogger



1. Silahkan kunjungi situs http://www.blogger.com
2. Setelah halaman pendaftaran terbuka, alihkan perhatian ke sebelah kanan atas, ubah bahasa ke Indonesia agar lebih mudah difahami. Silahkan langsung login dengan menggunakan username serta password gmail anda ( akun email anda bisa untuk login ke blogger).









3. Klik tombol bertuliskan CIPTAKAN BLOG ANDA.






4. Isilah nama judul blog serta alamat blog yang di inginkan. Ingat! dalam membuat alamat blog harus benar-benar serius karena itu permanen tidak dapat digantikan lagi (kecuali nanti ganti dengan custom domain). Jika alamat yang diinginkan ternyata tidak bisa digunakan, masukkan kembali alamat lain yang masih tersedia. Jika alamat blog yang diinginkan masih tersedia, silahkan klik anak panah bertuliskan LANJUTKAN.













5. Silahkan pilih template yang anda sukai ( template ini nanti bisa diubah lagi kapan saja anda mau), kemudian klik LANJUTKAN.















6. Akan ada tulisan “Blog Anda Sudah Jadi!”. Silahkan lanjutkan dengan klik tombol MULAI BLOGGING.








7. Setelah masuk post editor, silahkan isi apa saja ( disarankan untuk langsung mengisi posting, biasanya jika tidak langsung posting akan terjaring robot anti spam milik blogger, dan blog anda akan di lock). Contoh : hello world. Klik Tombol PRATINJAU untuk melihat tampilan yang nanti akan muncul di blog, klik tombol TERBITKAN ENTRI jika posting anda mau dipublikasikan ke publik.














8. Klik “Lihat Entri” untuk melihat blog anda. Berikut contoh tampilan blog yang tadi di buat.

tampilan-blog
9. Selesai.

Untuk tahap awal, blog anda sudah jadi dan bisa diakses dimana saja.



Selasa, 26 Januari 2010

Sejarah perkembangan Java

Bahasa pemrograman Java pertama lahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum menggunakan versi yang dinamakan Oak. Proyek ini dimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, James Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems. Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang.
Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di Menlo Park. Sekitar musim panas 1992 proyek ini ditutup dengan menghasilkan sebuah program Java Oak pertama, yang ditujukan sebagai pengendali sebuah peralatan dengan teknologi layar sentuh (touch screen), seperti pada PDA sekarang ini. Teknologi baru ini dinamai "*7" (Star Seven).
Setelah era Star Seven selesai, sebuah anak perusahaan TV kabel tertarik ditambah beberapa orang dari proyek The Green Project. Mereka memusatkan kegiatannya pada sebuah ruangan kantor di 100 Hamilton Avenue, Palo Alto.
Perusahaan baru ini bertambah maju: jumlah karyawan meningkat dalam waktu singkat dari 13 menjadi 70 orang. Pada rentang waktu ini juga ditetapkan pemakaian Internet sebagai medium yang menjembatani kerja dan ide di antara mereka. Pada awal tahun 1990-an, Internet masih merupakan rintisan, yang dipakai hanya di kalangan akademisi dan militer.
Mereka menjadikan perambah (browser) Mosaic sebagai landasan awal untuk membuat perambah Java pertama yang dinamai Web Runner, terinsipirasi dari film 1980-an, Blade Runner. Pada perkembangan rilis pertama, Web Runner berganti nama menjadi Hot Java.
Pada sekitar bulan Maret 1995, untuk pertama kali kode sumber Java versi 1.0a2 dibuka. Kesuksesan mereka diikuti dengan untuk pemberitaan pertama kali pada surat kabar San Jose Mercury News pada tanggal 23 Mei 1995.
Sayang terjadi perpecahan di antara mereka suatu hari pada pukul 04.00 di sebuah ruangan hotel Sheraton Palace. Tiga dari pimpinan utama proyek, Eric Schmidt dan George Paolini dari Sun Microsystems bersama Marc Andreessen, membentuk Netscape.
Nama Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja "bapak java", James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release Java karena sebuah perangkat lunak sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga diambil nama penggantinya menjadi "Java". Nama ini diambil dari kopi murni yang digiling langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Gosling.

Versi Awal
Versi awal Java ditahun 1996 sudah merupakan versi release sehingga dinamakan Java Versi 1.0. Java versi ini menyertakan banyak paket standar awal yang terus dikembangkan pada versi selanjutnya:
• java.lang: Peruntukan kelas elemen-elemen dasar.
• java.io: Peruntukan kelas input dan output, termasuk penggunaan berkas.
• java.util: Peruntukan kelas pelengkap seperti kelas struktur data dan kelas kelas penanggalan.
• java.net: Peruntukan kelas TCP/IP, yang memungkinkan berkomunikasi dengan komputer lain menggunakan jaringan TCP/IP.
• java.awt: Kelas dasar untuk aplikasi antarmuka dengan pengguna (GUI)
• java.applet: Kelas dasar aplikasi antar muka untuk diterapkan pada penjelajah web.

Kelebihan
• Multiplatform. Kelebihan utama dari Java ialah dapat dijalankan di beberapa platform / sistem operasi komputer, sesuai dengan prinsip tulis sekali, jalankan di mana saja. Dengan kelebihan ini pemrogram cukup menulis sebuah program Java dan dikompilasi (diubah, dari bahasa yang dimengerti manusia menjadi bahasa mesin / bytecode) sekali lalu hasilnya dapat dijalankan di atas beberapa platform tanpa perubahan. Kelebihan ini memungkinkan sebuah program berbasis java dikerjakan diatas operating system Linux tetapi dijalankan dengan baik di atas Microsoft Windows. Platform yang didukung sampai saat ini adalah Microsoft Windows, Linux, Mac OS dan Sun Solaris. Penyebanya adalah setiap sistem operasi menggunakan programnya sendiri-sendiri (yang dapat diunduh dari situs Java) untuk meninterpretasikan bytecode tersebut.
• OOP (Object Oriented Programming - Pemrogram Berorientasi Objek) yang artinya semua aspek yang terdapat di Java adalah Objek. Java merupakan salah satu bahasa pemrograman berbasis objek secara murni. Semua tipe data diturunkan dari kelas dasar yang disebut Object. Hal ini sangat memudahkan pemrogram untuk mendesain, membuat, mengembangkan dan mengalokasi kesalahan sebuah program dengan basis Java secara cepat, tepat, mudah dan terorganisir. Kelebihan ini menjadikan Java sebagai salah satu bahasa pemograman termudah, bahkan untuk fungsi fungsi yang advance seperti komunikasi antara komputer sekalipun.
• Perpustakaan Kelas Yang Lengkap, Java terkenal dengan kelengkapan library/perpustakaan (kumpulan program program yang disertakan dalam pemrograman java) yang sangat memudahkan dalam penggunaan oleh para pemrogram untuk membangun aplikasinya. Kelengkapan perpustakaan ini ditambah dengan keberadaan komunitas Java yang besar yang terus menerus membuat perpustakaan-perpustakaan baru untuk melingkupi seluruh kebutuhan pembangunan aplikasi.
• Bergaya C++, memiliki sintaks seperti bahasa pemrograman C++ sehingga menarik banyak pemrogram C++ untuk pindah ke Java. Saat ini pengguna Java sangat banyak, sebagian besar adalah pemrogram C++ yang pindah ke Java. Universitas-universitas di Amerika Serikat juga mulai berpindah dengan mengajarkan Java kepada murid-murid yang baru karena lebih mudah dipahami oleh murid dan dapat berguna juga bagi mereka yang bukan mengambil jurusan komputer.
• Pengumpulan sampah otomatis, memiliki fasilitas pengaturan penggunaan memori sehingga para pemrogram tidak perlu melakukan pengaturan memori secara langsung (seperti halnya dalam bahasa C++ yang dipakai secara luas).
Kekurangan
• Tulis sekali, perbaiki di mana saja - Masih ada beberapa hal yang tidak kompatibel antara platform satu dengan platform lain. Untuk J2SE, misalnya SWT-AWT bridge yang sampai sekarang tidak berfungsi pada Mac OS X.
• Mudah didekompilasi. Dekompilasi adalah proses membalikkan dari kode jadi menjadi kode sumber. Ini dimungkinkan karena kode jadi Java merupakan bytecode yang menyimpan banyak atribut bahasa tingkat tinggi, seperti nama-nama kelas, metode, dan tipe data. Hal yang sama juga terjadi pada Microsoft .NET Platform. Dengan demikian, algoritma yang digunakan program akan lebih sulit disembunyikan dan mudah dibajak/direverse-engineer.
• Penggunaan memori yang banyak. Penggunaan memori untuk program berbasis Java jauh lebih besar daripada bahasa tingkat tinggi generasi sebelumnya seperti C/C++ dan Pascal (lebih spesifik lagi, Delphi dan Object Pascal). Biasanya ini bukan merupakan masalah bagi pihak yang menggunakan teknologi terbaru (karena trend memori terpasang makin murah), tetapi menjadi masalah bagi mereka yang masih harus berkutat dengan mesin komputer berumur lebih dari 4 tahun.
Contoh Kode Program Sederhana Dalam Java
Contoh program Halo dunia yang ditulis menggunakan bahasa pemrograman Java adalah sebagai berikut:
Public class HaloDunia
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Halo Dunia");
}
}
Tahap Kompilasi Java
1. Tulis / Ubah. Pemrogram menulis program dan menyimpannya di media dalam bentuk berkas '.java'.
2. Kompilasi. Pengkompilasi membentuk bytecodes dari program menjadi bentuk berkas '.class'.
3. Muat. Pemuat kelas memuat bytecodes ke memori.
4. Verifikasi. Peng-verifikasi memastikan bytecodes tidak mengganggu sistem keamanan Java.
5. Jalankan. Penerjemah menerjemahkan bytecodes ke bahasa mesin.

Kamis, 21 Januari 2010

MICROSOFT ACCESS

Pengenalan Database
Database dalam Microsoft Office Acces merupakan kumpulan informasi yang saling berhubungan dan terdiri dari beberapa komponen, yaitu: Tabel, Query, Form, Report, Macro dan Module. Komponen-komponen itu disimpan oleh Acces dalam suatu file.

KOMPONEN DATABASE :
• Tabels : Tabel kumpulan data sebagai komponen utama pada data base.
• Queries : Berfungsi menyaring data dari berbagai kriteria dan urutan yang kita kehendaki.
• Form : Berfungsi memasukan data, menampilkan data serta mengedit data dari suatu table dengan bentuk dengan bentuk tampilan formulir yang telah kita rancang sendiri.
• Reports : Berfungsi mencetak data dalam bentuk laporan.
• Page : Berfungsi menciptakan halaman Web berupa data access page.
• Macros : Berfungsi mengotomatiskan perintah-perintah yang kita kehendaki dalam mengolah data.
• Modules : Berfungsi untuk merancang bermacam-macam modul aplikasi dalam mengolah database tingkat lanjut sesuai yang kita kehendaki.

Penjelasan mengenai Field Properties pada Ms.access 2003:
1. Field size : Diisi dengan jumlah karakter yang dibutuhkan.
2. Format : Mementukan format tampilan.
3. Input Mask : Menentukan tampilan ketika menulis dilayar.
4. Decimal Places : Menentukan jumlah angka decimal yang kita butuhkan.
5. Caption : Meletakan keterangan judul kolom , from atau laporan.
6. Default Value : Meletakkan data yang sering dipakai atau data yang sama pada field tertentu supaya selalu dimunculkan ulang pada pengisian record berikutnya.
7. Validation Rule : Mengontrol masuknya data pada field yang sudah ditentukan.
8. Validation Text : Menampilkan keterangan jika data kita masukan tidaak cocok dengan batasan data yang sudah ditentukan pada suatu field.
9. Required : Mengatur boleh tidaknya suatu field dikosongkan ketika record baru diisi.
10. Allow Zero Length : menentukan definisi nilai blank (“ “) serta membedakanya dengan nilai null.
11. Indexed : Membuat indeks pada field yang sedang aktif.
12. Unicode Compression : secara standard diisi yes.

Tipe data pada Acces 2003
1. Text : Pada tipe data ini data yang disimpan adalah karakter. Panjang maksimal type field adalah 255 karakter yang merupakan type default.
2. Memo : Pada tipe data ini, jenis data yang disimpan adalah karakter. Panjang maksimal type field adalah 65.535 karakter.
3. Number : Merupakan tipe data yang digunakan untuk menampung tipe data angka.
4. Date/ Time :Jenis data yang disimpan adalah data tanggal dan waktu, dengan besar memori penyimpanan 8 byte.
5. Currency : Merupakan tipe data yang digunakan untuk menyimpan angka dalam format mata uang. Besar memori penyimpanan 4 byte.
6. Auto Number : Tipe data ini digunakan untuk memberikan penomoran secara otomatis (penambahan angka otomatis).
7. Yes/ No : Tipe data berisikan data Yes atau No, benar atau salah, ya atau tidak.
8. OLE Object : Tipe data ini dapat memuat gambar, grafis, video, dan suara dengan ukuran maksimal 1 GB (batasan atas hardisk).
9. Hyperlink : Tipe data yang berisikan alamat hyperlink URL dengan panjang maksimal 64.000 karakter.
10. Lookup Wizard : Tipe data yang digunakan untuk menampilkan data dari table lain. Besar memori penyimpanan umumnya 4 byte.

Selasa, 12 Januari 2010

BIAR IMBA PAKE BALANAR BACA NIEE!!

Balanar
Night Stalker

Story of this Balanar:
Beware, you who wonder the night. Each step you take leads you deeper in the hideous reign of the horrible ruler of the dark. Balanar, elite dreadlord who brought the total darkness of the Nether into this world, haunts these regions. Your heart will pump harder, your legs will shake, and your mind will cloud as the presence of the stalker hunts you in the dark. There's no chance to fight, no way to run, and no place to hide - darkness is everywhere! You can pray, you can cry, but the darkness won't be stopped - until you die.
Taken from dota-allstars.com(2 Juni 2009)
Damage=47-51+2.8
Armour=5.5+0.32
Strength=23+2.8
Agility=18+2.25
Intelligence=16+1.25
MS=295
Range=melee

Pro dan Kontra Balanar:
[+]Pro:
+Strength hero, membuat dia mempunyai HP yang relatif besar
+Mempunyai skill slow dan silence yang berguna saat mengejar musuh
+Mempunyai skill ASPD dan MS yang tergolong BUEEESSAARRR....
+Skill Ulti tanpa mana, dan hanya 2 skill aktif dengan mana cost

[-]Kontra:
-Intel apaan tuh?cuma naik 1.25 per level
-Apaan tuh MSnya dikurangin, dulu MS bala 300, jadi 295..zzz
-Bueh, ga ada item agak susah nih hero(item-dependant)
-Tipe battle, tergantung sekali ama aspd dan damage

Skills:
Void

Creates a damaging void. If cast at night, slows the target for 4 seconds.
Level 1 - Deals 90 damage.
Level 2 - Deals 160 damage.
Level 3 - Deals 255 damage.
Level 4 - Deals 335 damage.
Mana cost: 90/112/130/145
Cooldown: 8 seconds

Skill yang berguna sekali, nuke+slow(malem2)+ministun yang bisa cancel teleport
cooldown tergolong IMBA = 8 sec dan damage relatif besar untuk skill nuke(jarang skill nuke diatas 300 damage), tapi di segi mana cost, Bala juga bisa kerepotan spamming skill ini...

Crippling Fear

In the night, the Night Stalker can cause intense fear in enemy units, causing them to miss attacks and be unable to cast spells.
Level 1 - Miss on 10% of attacks. Lasts 5 seconds.
Level 2 - Miss on 20% of attacks. Lasts 6 seconds.
Level 3 - Miss on 30% of attacks. Lasts 7 seconds.
Level 4 - Miss on 40% of attacks. Lasts 8 seconds.
Mana cost: Lupa...huehue
Cooldown: 12 seconds.

Kurang berguna di Early, tapi membuat Bala mampu melawan hero2 carry di malam hari dengan 40% miss dan Silence slama 8 detik!bayangkan jahra yang miss trus dan tidak bisa casting Rampage, stress dah...Note: Skill ini tidak Silent Lothar, sehingga hero2 dengan Lothar masih bisa WW meskipun terkena skill ini

Hunter in the Night

The Night Stalker is at home at night. He attacks and moves more swiftly.
Level 1 - 15% movement speed, 20% attack speed.
Level 2 - 20% movement speed, 35% attack speed.
Level 3 - 30% movement speed, 55% attack speed.
Level 4 - 35% movement speed, 75% attack speed.

WOW! Liat baik2 angka ASPD dan Move speed bonusnya...ckckckck...ini mengapa Balanar sering dianggap "tukang tantrip di malem2" ato "abang ronda"..begitu auman serigala terdengar, Bala langsung mulai ngiler...

Darkness

Creates a period of darkness for the Night Stalker to thrive in.
Level 1 - Turns day into a 25 second night.
Level 2 - Turns day into a 50 second night.
Level 3 - Turns day into a 80 second night.
Cooldown: 240/180/125

WADAOW!Skill ini di Late game sangat berguna...80 detik dengan 125 detik cooldown, serasa cuma 45 detik cooldown, jika bisa sering2 lah memakai skill ini, karena tidak makan mana sama sekali...80 sec lama lho, serasa setaun....

Nah, apa yang beda ama Balanar saya?
skill build umum sih...Void-Hunter-Void-Hunter dst.
tapi yang beda adalah ITEM BUILD

Balanar tipe saya condong ke arah TB sekaligus KILLER
bayangkan, anda bisa TOWER PUSH dengan sedikit resiko dan juga bisa SEBEBASNYA membunuh hero...

Item Build saya:
awal2 (5 v 5):


lalu, saat menit2 ke 5-6, Balanar minimal sudah level 4-5 dan dengan creeping yang mantap bisa mendapat kira2 1000-1500 gold

total: 1375 gold

setelah itu dapatkan item untuk tahan line dan sekaligus ngekill, yakni:

disini anda sudah bisa kill dengan bantuan 26 damage(blm terhitung status) dari Domi + Basilius...tambah HP regen dari RoR dan life steal lumayan dari Domi

eits jangan lupakan item ini, penting untuk ASPD kecil-kecilan

setelah Domi, anda bebas creeping utan...cara creeping utan bisa di liat dari guide2 kk yang lain yang sudah pro Jungling(saya blm terlalu XD)
usahakan item brikut di menit2 20-30:

Cranium adalah item KILLER yang lumayan IMBA sejak Cranium dinerf di 6.58
di 6.58, Cranium lgsg menjadi 25%(setara dengan chance Slardar dan DT!!), sehingga saya meliat prospek bagi hero2 melee untuk menjadi hero killer jika menggunakan Cranium!
daripada dulu 15% chance yang kecil!Cranium ini sinergis dengan 75% aspd yang menggila saat malam datang!!!

Mengapa vladmir?
ada banyak keuntungan dari vladmir...
+5 armour aura, creep dan kita tambah alot kalo diserang...
+16% life steal aura(tentu Balanar gampang isi HP di utan jika tidak mau berhenti creeping)
+15% damage(liat baik2 , di level 14-15, base damage balanar=89-93, dengan item2 bonus Strength seperti Cranium(meski kecil) dan bracer, kira2 vladmir akan memberikan damage bonus sebesar = 0.15 x 110(kira2) = 16.5!lumayan lah....sama kayak Broadsword...
+mana regen yang tidak sedikit..menurut saya..balanar adalah salah satu hero dengan intel terparah!
di level 25, Intel sama dengan
16+ 24 x 1.25 = 46!(blm diitung attribute)
Mana regen dari intel sendiri= 46 x 0.04 = 1.84!kecil lho, buat hero2 di level 25...
vladmir membuat balanar hero TB dengan cara balanar harus nyerang!

abis kedua item ini, apa donk?
sepertinya Cranium bagus jika dikombo dengan item aspd...ada 2 alternatif di sini
item aspd terbesar DotA

...ato ini

Hyperstone bagus untuk aspd yang lumayan besar..
2100/55 = ampir 40 gold/IAS
ampir sama dengan glove of haste
500/15 = ampir 40 gold juga/IAS

masalah Armlet, ini sinergis dengan Domi dan Vladmir
dengan Unholy Strength, otomatis, selama kita menyerang, HP juga ga akan berkurang, dan kita punya damage YANG SUPER BESAR
Armlet diaktifkan, memberikan 25 Strength + 40 damage = 65 damage
tambah 9 dari Armlet sendiri + item2 lain

trakhir, Domi dijadikan ke item penambah 475 HP, 25 damage dan 25% life steal yakni Satanic


status Balanar dengan item2 ini(item belum komplit, perkiraan di level 16-17 bakal begini):
[IMG][/IMG]
keadaan...Single Player ini kk..zzz
Damage reduction = 56%
MP regen = 2.49 mana/sec
HP regen = 3.01 HP/sec + 0.31(from life steal)(188)per attack =3.01 HP/sec + 58.28 per attack
Attack cooldown = 0.63 sec (164% IAS from items and skills at night)
So, HP from continous attack with life steal= 58.28/0.63 = 92.5 HP/sec
So, total HP regen per sec in continous attacks = 95.51 HP/sec
Total Gold cost(Town Portals, Salves, Tangos not included)=
1850(Helm of the Dominator) + 2075(Vladmir's Offering) + 1020(2 Bracers) +3100(Cranium) + 1850(Power Treads) = 9895 gold
Damage bonus from Vladmir's Offering= 18 (setara dengan Broadsword)

jika mau, Balanar dihilangkan status killernya dengan menjual Cranium untuk mendapatkan status SUPER TANKER dengan item:

lalu...
sepertinya guide ini lgsg dikomentari macam2 bahkan sebelum guide ini selesai...saya kan blm selesai sampai di sini saja, jadi skarang saya akan memberikan item alternatif untuk bala tipe saya:

Madness + Hunter in the Night + Cuirass...zzz
aspd macem apa nih?

ada lagi orang yang suka Balanar ke lebih TB dikit:


Cara bermain tipe ini:
1.JANGAN MATI...
2.SERINGLAH MEMBUNUH...
3.KALO ANDA MAU MATI DIKEROYOK dAN SUDAH PASTI MATI, JANGAN MATI SENDIRI, AJAK MUSUH ANDA MASUK KE KUBURAN BERSAMA
4.CREEPING YANG BENAR YA NAK...Prefer Last Hit + Deny, daripada Auto attack..bahkan jika item sudah jadi
5.JIKA Domi, Vladmir dan Cranium sudah jadi, anda bisa TBin tower sampai darah 1/2
jika mau, TBin tower di saat2 musuh akan datang...perkirakan detik dan waktu saat creep akan melewati tower yang anda ingin TB lalu, dengan timing tepat,mulai TB tower kira2 5-6 detik sebelum creep sampai ke posisi anda...saat creep sampai, kira2 darah anda akan berkurang 1/2...disini lah kegunaan creep...untuk ISI HP!!Selesai ISI HP...TB tower ampe darah 3/4...lalu kabur...
jika musuh pro dia akan mendatangi anda dengan diam2...jadi berhati-hati lah
6.Darkness dipakai untuk kabur saat early!Better safe your HP daripada safe your cooldown..

MALAM DATANG! BALANAR SENANG!
Liat baik2 skill Hunter in the Night sekali lagi
Hunter in the Night

The Night Stalker is at home at night. He attacks and moves more swiftly.
Level 1 - 15% movement speed, 20% attack speed.
Level 2 - 20% movement speed, 35% attack speed.
Level 3 - 30% movement speed, 55% attack speed.
Level 4 - 35% movement speed, 75% attack speed.

35% Move speed dengan item PT
360 + 0.35 x 365 = 360 + 126 = 486!
Lari anda bakal kayak MALING....anda akan sangat mobile di malam hari saat level 7-8, saat Hunter sudah maximum.
rajin2 lah ajak kill bersama teman stunner ato disabler...
bokong...gebuk bersama, teman disable saat HP musuh 1/2 dan anda bisa sampahin dengan sekali Void.
raijn2 lah menggunakan teknik ini karena malam hari tidak akan lama...seperti kk SvN bilang, minimal frag total teman dan diri sendiri 10 saat malam pertama...

teknik menggunakan Darkness
fakta tentang Darkness:
1.DARKNESS MENGHENTIKAN WAKTU, JADI WAKTU AKAN TERUS 00:00 SAAT DARKNESS
jadi, pakai Darkness sesaat sebelum malam datang...dan saat malam akan selesai
dengan teknik ini anda akan mendapatkan 50 detik ekstra...
darkness di siang bolong kurang begitu ampuh karena 25 detik di level 1, dan selanjutnya anda akan cuma bisa bengong2, nunggu matahari tenggelam
jangan takut2 pakai darkness jika anda yakin anda akan bisa kill musuh yang sedang kabur

untuk teammates balanar, jika anda ingin membunuh tapi gagal(musuh sekarat), panggil balanar, karena balanar itu kyak mobil pake NOS di malam hari..terus kejar musuh agar tau dimana lokasinya dan balanar bisa datang dari arah lain untuk menyelesaikan tugas....

Teman baik Balanar
homoan balanar yang bagus adalah sebagai berikut...

Stunner/Disabler

teman baik semua hero2 killer..dengan stun dan disable, anda akan punya banyak waktu untuk membunuh

sesama Tanker

dengan 2 Tanker, dijamin frag musuh akan susah naik, karena tidak semudah itu membunuh hero2 Tanker..apalagi dengan 2 Tanker, anda bisa ganti-gantian TB tower..sehingga tower lebih cepat ancur

sesama killer

1 killer udah serem, apalagi 2?hehe...jika ada 2 killer, otomatis bakal rebutan frag...musuh bakal minder ketemu 2 killer bersamaan...apalagi kalo sesama basher...

babysitters

teman satu line anda harus bisa terus-menerus paksa musuh mundur agar anda, hero melee, bisa bebas creeping dan deny...hero2 support juga bisa masuk kategori ini, yang membuat balanar susah diincer

ASPD ato Damage Improvers

hero2 dengan skill penaik damage ato aspd balanar...lumayan, tambah chance supaya bunuh..

Musuh buruk!
Balanar's nemesis...membuat balanar hero yang tidak berdaya

MANA BURNERS!

Liat baik2 Intel Bala yang super ciut, itu, dengan hero2 ini, otomatis akan susah casting bahkan cuma buat Void

Disablers/Stunners

ANTI Hero2 carry dan killer...dimana anda akan sangat repot kalo ketemu hero2 beginian

TANKERS!

teman baik jadi nemesis kita...zzz..Balanar bakal susah ngebunuh beginian, khususnya hero2 dengan skill return damage

HARASSERS

Di early game, balanar tidak berkutik, susah creeping, item tidak jadi...sang PETUGAS tantrip turun pangkat jadi OB...zzz..segera minta tuker line kalo ketemu hero2 beginian

ANTI-STRENGTH HEROES!

Apa-apaan ini?HP Balanar langsung dijebolin tanpa ampun!

Lanjutan Guide:
Saat BIG WAR ada banyak pertanyaan akan keluar di pikiran sang orang yang main Balanar..
1.siapa yang gw Crippling Fear?
2.siapa yang gw bunuh duluan?
3.kapan gw musti Darkness?
4.kapan gw musti "b"?

1.Crippling Fear punya 3 efek, yakni 40% miss, Silence dan lasts 8 sec.
8 sec membuat hero yang terkena Fear tidak bisa berpartisipasi dengan baik di WAR!
ada 3 pilihan siapa yang harus anda Fear
-hero2 Intel yang mengandalkan skill2
-hero2 disabler yang merepotkan anda
-hero2 dps, karena dps akan dikurangin dengan Silence dan 40% miss

Fear hero2 Intel seperti Zeus dan Lina akan membuat WAR lebih berat di tim anda...
mereka adalah hero2 nuke yang ga bisa apa2 saat kena Silence..

Fear hero2 dps menurut saya tidak sebagus Fear hero2 nuke
karena 40% itu peluang, kalo musuh hoki berat, ga akan miss2...lalu efek Silence kurang berguna karena biasanya hero2 ini tidak mengandalkan skill tapi serangan

Fear hero2 disabler yang menganggu anda...
bagus juga, karena biasanya disabler itu hero2 Intel...sehingga ada kemungkinan anda bisa Fear nuker + disabler yang akan sangat bagus disaat WAR..

2.siapa yang gw bunuh duluan?
BUNUH HERO YANG ANDA KASIH CRIPPLING FEAR!
8 sec Silence dan miss tidak berarti jika anda tidak bisa memakainya dengan maksimal
karena dalam 8 sec itu, musuh tidak bisa apa2 pada anda kecuali menyerang ato lari...
teammates Balanar harus jeli pada siapa hero2 yang diFear, karena mereka prioritas pertama...

dalam 8 sec itu, anda mempunyai banyak keuntungan dan otomatis harus dipakai untuk membunuh target anda...

atau kalo tidak...
BUNUH YANG SEKARAT!Hero yang mati, tidak bisa berpartisipasi dalam WAR..karena saat WAR tidak bagus kalo satu hero mati di tim anda
karena X > (X-1)!
X adalah anggota 1 tim
5 lebih bagus dari 4
4 lebih bagus dari 3
dan seterusnya

3.kapan gw musti Darkness?
liat situasi...jika sedang malam, ya ga usah
jika sedang siang...liat2 dulu
apakah ada disabler ato stunner yang bisa merepotkan anda?
saat war tunggu sampai musuh ketakutan meliat anda dan lgsg disable ato stun...(padahal sedang siang)
lalu selesai semua jurus dilemparkan..lgsg Darkness dan musuh tidak bisa apa2 karena semua skill sedang cooldown..

bisa juga lgsg Darkness jika ada 2-3 hero carry ato dps di lawan
prioritaskan hero yang paling mengerikan di tim lawan
seperti perma-bashers, critical heroes ato aspd heroes

tapi hero2 ini tidak harus di Fear karena mereka dps heroes, karena tugas mereka memang NYERANG..
tapi kalo anda merasa hoki besar, 40% miss akan sangat membantu
tapi khusus DT, lgsg kasih FEAR! karena anda tidak tau kapan dia akan Chrono atau Time Walk

4.kapan gw musti "b"?
B saat keadaan WAR sudah jelas terlihat siapa yang akan menang...jangan cari mati
B saat nyawa anda dibawah setengah dan belum ada musuh yang mati
B saat nyawa anda merah, tapi kalo musuh juga merah, Void sekali, dan suruh teman anda yang menyelesaikannnya jika tidak koit..
B saat kapten tim ato teman yang pro suruh B

Rabu, 06 Januari 2010

Tugas PHP

Sejarah PHP



PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP bernama FI (Form Interpreted). Pada saat tersebut PHP adalah sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.

Perkembangan selanjutnya adalah Rasmus melepaskan kode sumber tersebut dan menamakannya PHP/FI, pada saat tersebut kepanjangan dari PHP/FI adalah Personal Home Page/Form Interpreter. Dengan pelepasan kode sumber ini menjadi open source, maka banyak programmer yang tertarik untuk ikut mengembangkan PHP.

Pada November 1997, dirilis PHP/FI 2.0. Pada rilis ini interpreter sudah diimplementasikan dalam C. Dalam rilis ini disertakan juga modul-modul ekstensi yang meningkatkan kemampuan PHP/FI secara signifikan.

Pada tahun 1997, sebuah perusahaan bernama Zend, menulis ulang interpreter PHP menjadi lebih bersih, lebih baik dan lebih cepat. Kemudian pada Juni 1998 perusahaan tersebut merilis interpreter baru untuk PHP dan meresmikan nama rilis tersebut menjadi PHP 3.0.

Pada pertengahan tahun 1999, Zend merilis interpreter PHP baru dan rilis tersebut dikenal dengan PHP 4.0. PHP 4.0 adalah versi PHP yang paling banyak dipakai. Versi ini banyak dipakai sebab versi ini mampu dipakai untuk membangun aplikasi web kompleks tetapi tetap memiliki kecepatan proses dan stabilitas yang tinggi.

Pada Juni 2004, Zend merilis PHP 5.0. Versi ini adalah versi mutakhir dari PHP. Dalam versi ini, inti dari interpreter PHP mengalami perubahan besar. Dalam versi ini juga dikenalkan model pemrograman berorientasi objek baru untuk menjawab perkembangan bahas pemrograman kearah pemrograman berorientasi objek.